基本情報/討ち取る投球術

最終更新日: 2009-06-14 (日) 03:07:43 (447d)

打者を抑えるピッチング

まずはどちらのタイプで抑えていくのかが必要です。

討ち取るタイプか奪三振で抑えるタイプかです。

タイプによって取得すべき変化球が変ってきます。

まずは討ち取るタイプが好きなあなたへw

  1. 注意事項++
  • これはCPUの強さを「つよい」でした場合です。
  • 調子は普通です。
    調子が悪い場合、好調の場合は基本的に投げるコースは変りませんが、
    落ちすぎ、曲がりすぎ、逆に落ちなさすぎ、曲がらなさすぎが
    ありますのでゲームプレイ中にフィーリングで若干の位置の修正をお願いします。

取得すべき変化球

  • スライダー系なら カットボール、Hスライダー
  • シュート系なら Hシュート
  • シンカー系 Hシンカーなら文句ナシ!
  • カーブ系なら カーブ
  • 落ちる系なら SFF、ナックル

次はそれぞれの球種での抑え方。


  • スライダー系

カットボールは変化量6以上
Hスライダーなら3か4あればOK

スライダー系を投げて比較的に討ち取れるコースは

ストライクゾーンを9個に割って考えると

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123
456
789

右打者、左打者とも
9へ入れ込む
なるだけストライクゾーンの下の線ギリギリへ

右打者の場合

5と7の間から投げると引っ掛けて内野ゴロが多くなる。

9から8へ動かす。

8から7へ動かす。

左打者の場合

1と5の間が切れ込ます。

運が良ければ(?)バットをへし折る事が出来て凡フライになるかセカンドゴロになりやすい。

8から7へ動かす。

※ 注意は外角から3、6へ入れ込もうとすれば本塁打を打たれやすくなるので注意です。
※ HIKAGE#5の調査ではカットボール変化量MAXがHスラ変化量4同等なので3か4と言う風にしてます。


  • シュート系

Hシュート変化量3か4あればOK

HIKAGE#5はこのシュートを勝手にリカッターと呼んでます。
リカットボールとはカットボールの逆って意味です。

このHシュートを投げて比較的に討ち取れるコースは

□□□
□□□
□□□

123
456
789

右打者、左打者とも

9と5の間に投げ込む。

7に入れ込む。

※これも注意事項として右打者の場合1、4に投げ込むと本塁打を打たれやすくなります。


シンカー系
余談ですが、HIKAGE#5はこのボールで討ち取るのが大好きです。
HIKAGE#5ブログにも記事を書いてますが、王建民投手(NY)の得意とする方法です。

なぜHシンカーなのか?
シンカーだとスピードが遅く強い以上だと見切る事があるのでHシンカーにしてます。

このHシンカーを投げて比較的に討ち取れるコースは

□□□
□□□
□□□

123
456
789

右打者、左打者とも
9から落とす。

8から落とす。

右打者
5と9の間

左打者は上に記載分


カーブ系

またまた余談ですが、HIKAGE#5はカーブと言う球種が一番好きですw
子供の頃、野球を始めた時にKKコンビ(年ばれるかな…)が甲子園で活躍して
桑田真澄投手にあこがれてカーブを練習して、実際に野球で投げる時も
カーブを中心に組み立てるので… 脱線してごめんなさい。

カーブの変化量は4程度でOK

ドロップやドロップカーブ、ナックルカーブ、スローカーブはHIKAGE#5に水が合わないので使用してません。

カーブを投げて比較的に討ち取れるコースは

□□□
□□□
□□□

123
456
789

右打者、左打者とも
ど真ん中に投げる。

9へ投げる。
ストライクゾーンの下の線ぎりぎりへ行くように
下の線より、少し下に行っても引っ掛けます。

3の角から投げる。
(強振時のみ(諸刃の刃と思って下さい))

6へ投げ込む。


落ちる系

またまた余談ですが、HIKAGE#5はカーブの次にSFFが好きです。
子供の頃、野球を始めた時にKKコンビ(年ばれるかな…)が甲子園で活躍して
桑田真澄投手が日本に持ち込んだと言われてる変化球で
桑田投手が投げる時の名前は「サンダー・ボール」です。

SFFの場合 変化量1あればOK。

SFFが1の場合ムービング・ファスト・ボールみたいな感じです。
投げ込むゾーンは
内外問わずストライクゾーンの下の線に合わせる。
1アウト ランナー1、3塁でターニングポイントとかで
確実に討ち取りたい場合は

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456
789

7、8、9のなるだけ内角で
ストライクゾーン下の線に三分の二(ストライクゾーンに三分の二)合わせて落とす。
実況がボール球を討ったと言うと快感があります。

ナックル・ボール

これは変化量はMAXが必要かと思われます。
ナックルは無回転に近いので、バットの真芯で捕らえられると
どこまで飛ぶんだって位、飛びますので変化量が多ければ多い程いい。

球速が早い投手の場合はMAXじゃなくてもいいですが、HIKAGE#5がナックルボーラーを作る場合は
球速は全く上げませんので遅球になるのでMAXにします。

投げるコースとしては

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123
456
789

1、2、3に投げてストライクになりなおかつひっかけてくれと神仏に祈り投げるしかありませんwww
↑HIKAGE#5が投げる時は実際にこうしてます。


以上が比較的に討ち取りやすい変化球とコースです。

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